Introducción a C++, por Nacho Cabanes (antiguo) 1. ¿Qué es la programación orientada a objetos? 2. Creando un objeto con C++ 3. Constructores y destructores 4. Separando la interfaz y la implementación. 5. Extensiones de los ficheros 6. Especificadores de acceso 7. Heredando y ampliando la clase base 8. Redefiniendo la clase base para otro sistema 9. Una clase que use la anterior 10. Otras diferencias entre C y C++ 11. Más sobre entrada y salida en C++ 12. Ficheros en C++ 13. Los "strings" (cadenas de texto) en C++. Los "namespaces" 14. Sobrecarga de operadores. Funciones amigas 14. Sobrecarga de operadores. Funciones amigas. (2) 14. Sobrecarga de operadores. Funciones amigas. (3) Versión PDF del curso (hasta el apartado 13)